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Risorse esterne

Di seguito ecco una raccolta di risorse che ho trovato e che vi aiuteranno nella pianificazione delle sessioni. Sono un mix di post di blog, altri giochi horror, e dovrebbero essere usati per ispirare e guidare la vostra pianificazione.

  • 31 Horror Adventure Hooks di Diogo Nogueira: Questa è una raccolta di 31 diversi agganci horror che potrebbero facilmente diventare la base per una sessione di Liminal Horror fenomenale. Usateli come base o come ispirazione per seminare il terrore e l’ignoto nel gioco.
  • The Trajectory of Fear - or How to Use Horror Tropes Effectively in your game (pdf) di Ash Law. Questo è un documento che esamina come usare quattro tipi di paura (disagio, paura, terrore, orrore) nei vostri giochi.
  • 20 Narrative Horror Resources di Eduardo Carabaño. Questa è una lista evocativa di immagini e spunti da usare/ispirare.
  • SCP Foundation Questa wiki raccoglie e compila enti fittizi su eventi paranormali. SCP si posiziona nella finzione come un’organizzazione governativa incaricata di contenere questi eventi. Mentre la sua premessa non si allinea esattamente con Liminal Horror (che ha i PG che agiscono molto più da soli come linea di fronte), i Facilitatori potrebbero trovare utile leggere le voci di SCP e immaginare come questi eventi interagirebbero con il mondo se fossero là fuori (e immaginare come gli investigatori potrebbero incontrarli e affrontarli).
  • itch.io Adventure Collection: Ho creato una raccolta su itch.io di diverse avventure horror/misteri/moduli/scenari che potrebbero essere usati quando si pianifica un gioco Liminal Horror. Col tempo spero di creare guide di conversione per questi. Fortunatamente Liminal Horror è così adattabile che potreste facilmente inserire queste avventure. Basta usare la sezione Creare mostri per guidare le vostre conversioni a casa.

Ho ammirato la scrittura di Throne of Salt per un bel po’. Ecco una lista (non esaustiva) di post del blog che si potrebbero usare quando si pianificano sessioni/isterie/campagne.


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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives