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Quindi volete fare un gioco ma non siete sicuri di scrivere le regole da zero….

Bene, grandi notizie! Molti giochi vivono la loro vita come hack per altri giochi/sistemi di regole. Questo significa che si può iniziare con una struttura da cui si può adattare per servire la propria idea/concetto.

SRD (System Reference Documents) è un modo in cui i game designer condividono il loro lavoro. Spesso include cosa può essere usato, e come, in modo che altri designer possano iterare e creare nuovi giochi.

Sotto ci sono alcuni esempi di diversi SRD che potete usare come punto di partenza nella progettazione del tuo gioco. Molti giochi hanno un SRD, ma quelli che ho incluso hanno comunità robuste intorno a loro e sono abbastanza versatili da soddisfare una miriade di esigenze.

I giochi hanno diverse licenze che dettano cosa può essere usato dal testo base. Assicuratevi di controllare il loro uso/le loro licenze per essere sicuri di soddisfare i requisiti nel vostro prodotto finale (un’inclusione di dichiarazioni stabilite, attribuzioni, ecc).

Esempi di SRD

  • Liminal Horror di Goblin Archives: Un moderno hack di Cairn (che combina Into the Odd e Knave). Aggiunge una meccanica di ricaduta dello stress e dello stress critico a questi sistemi.
  • Cairn di Yochai Gal. È un gioco d’avventura in cui i giocatori esplorano boschi oscuri e misteriosi. È basato su Into the Odd e Knave.
  • PINKHACK di Monkey’s Paw Games. Regole per fantastici giochi di ruolo, Monkey’s Paw Games ha creato una combinazione di Whitehack e into the Odd.
  • Beak, Feather, & Bone di Tyler Crumrine. Questo quadro di regole è quello che prevede la costruzione di un mondo attraverso la creazione collaborativa di mappe.
  • 24XX di Jason Tocci è un quadro di regole che funziona come un toolkit modulare plug-and-play. Regole leggere e dinamiche, 24XX SRD è estremamente versatile e include una pletora di modelli e risorse per aiutare i designer ad iniziare.
  • Tunnel Goons di Nate Treme. Tunnel Goons è un sistema estremamente semplice che si adatta a metà di una pagina.
  • Trophy di Jesse Ross. Trophy è un sistema narrativo che si concentra sulla sventura che colpisce i personaggi. Attenti all’orrore e al destino che vi attende.
  • Wretched & Alone di Matt Sanders & Chris Bissette. Questi sono giochi di diario in solitaria che si concentrano sulla lotta, la sopravvivenza e l’impegno per raggiungere l’obiettivo.

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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives