Skip to main content Link Search Menu Expand Document (external link)

Progettare il proprio gioco

Qui sotto c’è una raccolta di risorse che ho trovato per aiutarmi a guidare il processo per diventare un game designer. Non è completa, ed è un documento vivente. La mia speranza è di continuare a far crescere questa risorsa (forse anche in una forma diversa) in modo che altri possano beneficiare dell’intuizione collettiva della comunità di gdr/design.

Nota: In futuro la mia speranza è di iniziare una risorsa basata sulla comunità che si concentri sulla spinta del design PDF e sulle diverse forme di accessibilità/accesso alle informazioni per quanto riguarda i GDR.


Table of contents


Back to top

Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives