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Creazione dei Personaggi

1. Punteggi di Abilità

I Personaggi Giocanti (PG) hanno tre punteggi di abilità:

  • Forza (FOR): Fisicità, possanza e resistenza.

  • Destrezza (DES): Velocità, furtività e precisione.

  • Controllo (CTRL): Forza di volontà, carisma e mistero.

Quando si crea un Personaggio Giocante (PG), il giocatore deve tirare 3d6 per ogni punteggio di abilità del suo personaggio, in ordine. È possibile poi scambiare due risultati qualsiasi.

2. Protezione dai Colpi

Tira 1d6 per determinare la Protezione dai Colpi (PC) iniziale del tuo PG. La PC non indica la salute di un personaggio, ma riflette la sua capacità di evitare i danni (sia i danni fisici che lo stress). La PC può essere recuperata con qualche istante di riposo (vedi Cure). Sia il Danno che lo Stress si sottraggono alla PC. Alcune cose provocano Danno, alcune cose provocano Stress, e alcune provocano entrambi.

(+ _ Armatura) è un’etichetta che gli oggetti hanno per indicare che forniscono protezione dal danno: lo riducono prima che venga sottratto alla PC.

(+_ Stabilità) è un’etichetta che gli oggetti speciali hanno per indicare che forniscono protezione dallo stress: lo riducono prima che sia sottratto alla PC.

Quando la PC va a 0, qualsiasi danno o stress in eccesso viene sottratto all’attributo appropriato.

Se lo stress porta la PC di un PG esattamente a 0, il giocatore deve tirare sulla tabella Crollo da Stress.

3. Dettagli dell’investigatore

  • Sceglie un nome per il tuo personaggio,

  • Tira un background, che ti dirà le sue conoscenze e le

    sue potenziali abilità.

  • Scegli uno stile di abbigliamento o un aspetto per il tuo

    personaggio.

  • Rispondi alle domande per a [Conoscere il tuo

    Personaggio](#conoscere-il-tuo-personaggio).

  • Determina il resto dei [tratti] del tuo personaggio

    (#tratti-del-personaggio-tirate-un-d10-o-scegliete).

  • Scegli la sua età o tira 2d20+16.

4. Equipaggiamento iniziale

Tutti gli investigatori iniziano con un Set da Investigatore (telefono, soldi, quaderno e penna). I giocatori tirano poi sulle tabelle Equipaggiamento iniziale per determinare l’equipaggiamento. Se indicato, aggiungi la Magia alla scheda del personaggio e fa’ riferimento alla tabella Magia

I personaggi hanno un totale di 10 spazi di inventario: uno zaino o una borsa (sei spazi), le mani e la parte superiore del corpo (quattro spazi). La maggior parte degli oggetti occupa uno spazio, con oggetti più piccoli che possono essere raggruppati. Gli oggetti ingombranti occupano due spazi e sono scomodi o richiedono due mani.

Il capitolo sull’Equipaggiamento contiene una panoramica più dettagliata sulle armi e sull’equipaggiamento investigativo. Come tavolo, decidete a quali attrezzi comuni hanno accesso i PG in aggiunta al loro equipaggiamento iniziale.

5. Il gruppo

Il passo finale è quello di stabilire l’organizzazione del gruppo usando la sezione Domande sul gruppo. Questo fornisce il contesto iniziale per gli investigatori e il loro viaggio nell’ignoto.


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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives