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Panoramica

Facilitatore e Giocatori

I Facilitatori prendono decisioni coerenti durante il gioco e facilitano situazioni nelle quali i giocatori possano essere coinvolti e esprimersi con la narrazione. L’obiettivo è quello di creare storie interessanti di orrore e di lotta contro poteri più grandi di sé.

Scelta per i giocatori

I Facilitatori forniscono ai giocatori quante più informazioni possibili per poter risolvere i problemi che avranno davanti, in modo inaspettato e intelligente . I pericoli dovrebbero essere chiari, con più opzioni a disposizione dei giocatori. Ogni scelta deve essere importante.

Nessuna classe

Gli investigatori non sono limitati da una classe predefinita. La specificità di un personaggio è definita dal suo background, dal suo equipaggiamento e dalle sue esperienze.

Crescita

Non c’è livellamento o meccaniche per l’esperienza in Liminal Horror. Il successo e il fallimento portano a storie memorabili. Costruire relazioni, incontrare reliquie entrare in contatto col vuoto e subire Crolli da Stress costituiscono forme di crescita del personaggio.

Stress e Crollo

Il tema del gioco è l’orrore cosmico. Questo è rappresentato meccanicamente dallo stress e dal crollo. Il crollo ruota attorno al cambiamento subito dai personaggi quando vengono in contatto con gli Antichi Poteri. Il design evita intenzionalmente di usare la malattia mentale e il trauma come meccaniche di gioco.

Il Bizzarro

Liminal Horror è progettato per essere ambientato in una città moderna. I personaggi imparano poco a poco a conoscere le cose strane e pericolose nascoste nell’oscurità. Si piegheranno, o si romperanno, sotto il peso dell’ignoto.

Gli Antichi Poteri e la loro Progenie

Gli Antichi Poteri sono imprigionati negli spazi profondi e remoti. La loro progenie assicura la loro connessione con la realtà. Alcuni si muovono sulla superficie mentre altri sono intrappolati al di sotto di essa. Molti servono consapevolmente mentre altri ancora sono ignari dei piani che portano avanti.

Morte

Il mondo è pericoloso e la morte è sempre una possibile conseguenza. Dovrebbe essere sempre possibile ma mai casuale o inaspettata.

La morte arriva per tutti, ma alcuni subiscono un destino peggiore.


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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives