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Creare i propri misteri (usando un framework)

Quella che segue è una lista di elementi che potete usare per creare i vostri misteri per Liminal Horror. Assicurandovi di avere voci per ogni categoria, avrete una buona struttura per le sessioni. Lasciate spazio tra i dettagli e fate in modo che i giocatori pensino in modo creativo e a portare la storia in direzioni inaspettate. Ispirarvi ai vostri media preferiti (film, romanzi, fumetti, manga, arte) o usare le Tavole della Scintilla possono essere ottimo modi per dare il via alla vostra preparazione. Ho un mistero chiamato Plague of Frogs che può essere usato come esempio.

Cornice del mistero

PIETRA MILIARE Crea una lista di film, giochi, fumetti o romanzi che aiutino ad ancorare il tono e fungano da riferimento visivo per il mistero.
CONCETTO Scrivi un concetto chiaro e conciso. Se è troppo confuso, potrebbe significare che dovete modificare alcune delle altre variabili del mistero.
FAZIONI & OBIETTIVI Elenca le fazioni iniziali e i loro obiettivi. Usate i loro piani per caratterizzare le reazioni dei PNG dentro e fuori dal gioco.
Orologio del FATO Crea una sequenza di base degli eventi che accadranno se gli investigatori non intervengono. Le azioni intraprese dai PG modificano la progressione dell’orologio del FATO. Le modifiche all’orologio del FATO dovrebbero tenere presenti gli obiettivi delle fazioni in gioco.
AGGANCI Crea punti di partenza multipli che possano essere utilizzati per coinvolgere il tavolo nel mistero.
INDIZI POTENZIALI Crea una lista non esaustiva di potenziali indizi che i giocatori possono scoprire. Quando pensi al mistero, pensa a indizi tangibili che gli investigatori possono trovare.
PNG Crea una lista di PNG importanti con le loro statistiche. Usa il Bestiario Paranomale per alcuni mostri di esempio o creali usando la Guida alla creazione di mostri.
LUOGHI Decidi alcuni luoghi importanti e scrivete delle descrizioni per essi. Abbozza alcune mappe approssimative dei luoghi come modo per ancorare gli investigatori durante il gioco.

Aspetti di un crimine/mistero:

  • Le ancore: La vittima, l’evento, il malfattore
  • Struttura del crimine: Mezzi, Movente, Opportunità, Mosse

    successive

  • Fili che li legano insieme (filo rosso): Indizi, tracce,

    testimoni

  • Parte finale: connessione con il paranormale.

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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives