Principi per i Facilitatori
Informazioni
- Non bisognerebbe mai nascondere le informazioni dietro a un tiro di
dado
- Dai informazioni prontamente e senza chiedere nulla in cambio per
facilitare il pensiero critico e il gioco intelligente.
-
Esplicita le domande dei giocatori e dai loro risposte dirette.
- Le stranezze e i loro misteri dovrebbero essere stratificati,
conducendo i giocatori sempre più giù verso l’ignoto.
Segreti.
- Fa’ leva sui temi del terrore, della conoscenza proibita e della
paura dell’ignoto.
- Fornisci informazioni sulla realtà fisica e tangibile ai giocatori,
ma mantieni la vera natura delle cose appena al di là della loro portata.
- Da’ poco a poco agli investigatori l’opportunità di abboccare
all’amo, attirandoli sempre più a fondo nell’orrore.
- I PG affrontano ostacoli incommensurabili. Comprendere davvero ciò
che si troveranno davanti è al di là della loro portata.
Preparazione
- Rendi il mondo vivo, permettetegli di cambiare e crescere a seconda
delle azioni dei giocatori.
- Quando prepari, fa’ in modo di essere flessibile. Crea situazioni e
possibilità. La trama e la storia non dovrebbero essere predefinite.
- Da’ ai PNG e alle fazioni motivazioni, difetti e sproni. Fate in
modo che i PNG reagiscano coerentemente con i loro principi, sulla scena e non. I PNG dovrebbero sempre cercare di sopravvivere.
- Gioca per scoprire cosa succede.
Difficoltà
- Il realismo e la situazione narrativa sono un buon punto di partenza
per stabilire la difficoltà.
- Le scelte dovrebbero avere conseguenze e ogni fallimento dovrebbe
essere interessante.
- I tiri salvezza coprono gli scenari di incertezza e rischio. Se non
c’è né l’uno né l’altra, non chiedere un tiro.
- Premia l’intelligenza e l’ingegno.
Pericolo
- Danni permanenti, crolli da stress e la possibilità incombente di
trovarsi faccia a faccia con le Potenze Antiche e la loro Progenie sono fonti di grande rischio.
- Presenta chiaramente ai giocatori il potenziale di pericolo e da’
loro l’opportunità di reagire.
- Aumentando la quantità di stress aumenterà la velocità con cui gli
investigatori vengono avvolti dalla corruzione delle Antiche Potenze.
- I personaggi muoiono.
Scelte
-
Offri scelte difficili.
-
Tutte le situazioni dovrebbero poter avere diversi esiti .
- Chiarisci l’intento del giocatore prima che i dadi vengano lanciati
per assicurarti che i giocatori abbiano tutte le informazioni che sarebbero ovvie per il loro personaggio.
- L’influenza degli Antichi Poteri piega e spezza la realtà, rendendo
difficile da comprendere la piena portata di alcune situazioni.
- Ogni azione dovrebbe lasciare un impatto sul mondo in qualche modo.
Fallimento
-
Il fallimento dovrebbe fare procedere la storia, e non bloccarla.
-
sollecita suggerimenti per complicazioni o colpi di scena da parte
dei giocatori.
Dado del Fato
- A volte la casualità è necessaria. Tira 1d6 per consultare il Dado
del Fato
- 6: risultato positivo/ 4-5: risultato misto/ 1-3: risultato negativo