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Principi per i Facilitatori

Informazioni

  • Non bisognerebbe mai nascondere le informazioni dietro a un tiro di

    dado

  • Dai informazioni prontamente e senza chiedere nulla in cambio per

    facilitare il pensiero critico e il gioco intelligente.

  • Esplicita le domande dei giocatori e dai loro risposte dirette.

  • Le stranezze e i loro misteri dovrebbero essere stratificati,

    conducendo i giocatori sempre più giù verso l’ignoto.

Segreti.

  • Fa’ leva sui temi del terrore, della conoscenza proibita e della

    paura dell’ignoto.

  • Fornisci informazioni sulla realtà fisica e tangibile ai giocatori,

    ma mantieni la vera natura delle cose appena al di là della loro portata.

  • Da’ poco a poco agli investigatori l’opportunità di abboccare

    all’amo, attirandoli sempre più a fondo nell’orrore.

  • I PG affrontano ostacoli incommensurabili. Comprendere davvero ciò

    che si troveranno davanti è al di là della loro portata.

Preparazione

  • Rendi il mondo vivo, permettetegli di cambiare e crescere a seconda

    delle azioni dei giocatori.

  • Quando prepari, fa’ in modo di essere flessibile. Crea situazioni e

    possibilità. La trama e la storia non dovrebbero essere predefinite.

  • Da’ ai PNG e alle fazioni motivazioni, difetti e sproni. Fate in

    modo che i PNG reagiscano coerentemente con i loro principi, sulla scena e non. I PNG dovrebbero sempre cercare di sopravvivere.

  • Gioca per scoprire cosa succede.

Difficoltà

  • Il realismo e la situazione narrativa sono un buon punto di partenza

    per stabilire la difficoltà.

  • Le scelte dovrebbero avere conseguenze e ogni fallimento dovrebbe

    essere interessante.

  • I tiri salvezza coprono gli scenari di incertezza e rischio. Se non

    c’è né l’uno né l’altra, non chiedere un tiro.

  • Premia l’intelligenza e l’ingegno.

Pericolo

  • Danni permanenti, crolli da stress e la possibilità incombente di

    trovarsi faccia a faccia con le Potenze Antiche e la loro Progenie sono fonti di grande rischio.

  • Presenta chiaramente ai giocatori il potenziale di pericolo e da’

    loro l’opportunità di reagire.

  • Aumentando la quantità di stress aumenterà la velocità con cui gli

    investigatori vengono avvolti dalla corruzione delle Antiche Potenze.

  • I personaggi muoiono.

Scelte

  • Offri scelte difficili.

  • Tutte le situazioni dovrebbero poter avere diversi esiti .

  • Chiarisci l’intento del giocatore prima che i dadi vengano lanciati

    per assicurarti che i giocatori abbiano tutte le informazioni che sarebbero ovvie per il loro personaggio.

  • L’influenza degli Antichi Poteri piega e spezza la realtà, rendendo

    difficile da comprendere la piena portata di alcune situazioni.

  • Ogni azione dovrebbe lasciare un impatto sul mondo in qualche modo.

Fallimento

  • Il fallimento dovrebbe fare procedere la storia, e non bloccarla.

  • sollecita suggerimenti per complicazioni o colpi di scena da parte

    dei giocatori.

Dado del Fato

  • A volte la casualità è necessaria. Tira 1d6 per consultare il Dado

    del Fato

  • 6: risultato positivo/ 4-5: risultato misto/ 1-3: risultato negativo

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