Magia
Sistema della magia
I personaggi possono essere in grado di usare la magia se:
-
La tirano durante la creazione del personaggio.
-
L’hanno ottenuta attraverso un Crollo da Stress.
-
Sono stati esposti e cambiati dagli Antichi Poteri durante il gioco.
Ci sono quelli che cercano di fare da mentori e altri che cercano di impartire ad altri le loro lezioni.
Gli incantesimi casuali sono generati usando la tabella e il procedimento qui sotto.
- Ogni mattina il PG deve riempire uno spazio vuoto dell’inventario
con un incantesimo casuale. I PG possono “creare” un solo incantesimo al giorno. Oppure, il giocatore sceglie di preparare una copia di un incantesimo che ha usato il giorno precedente.
-
Gli incantesimi utilizzano una singola azione.
-
Dopodiché lasciano l’inventario.
- In caso di deprivazione o pericolo, il PG deve effettuare un tiro
salvezza su CTRL per evitare gli effetti negativi. Le conseguenze del fallimento dovrebbero essere correlate al livello dell’effetto desiderato. Il fallimento può risultare in Stress, Affaticamento, ferite, morte o Presagio/Catastrofe magica.
- Gli effetti degli incantesimi sono decisi dal Facilitatore con
l’input del giocatore. Dovrebbero lavorare insieme per definire l’effetto generale e la portata dell’incantesimo. Il Facilitatore prende la decisione finale in gioco. (Linea guida: gli incantesimi offensivi in genere causano d8 danni se sono a bersaglio singolo o d6 se sono danni da esplosione).
- I PG possono tentare di mantenere attivo l’incantesimo effettuando
con successo un tiro salvezza su CTRL.
- In caso di successo: L’incantesimo rimane preparato. Il PG segna
una fatica in uno spazio dell’inventario.
- In caso di fallimento: il giocatore non trattiene l’incantesimo,
segna deprivazione e aggiunge fatica al suo inventario.
Tabelle degli incantesimi (adattato da Maze Rats)
Passo 1 - Formula degli incantesimi (2d6)
1-3 | 4-6 | |
---|---|---|
1 | Effetto Fisico + Forma Fisica | Elemento Etereo + Forma Fisica |
2 | Effetto Fisico + Forma Eterea | Elemento Etereo + Forma Eterea |
3 | Effetto Etereo + Forma Fisica | Effetto Fisico + Elemento Fisico |
4 | Effetto Etereo + Forma Eterea | Effetto Fisico + Elemento Etereo |
5 | Elemento Fisico + Forma Fisica | Effetto Etereo + Elemento Fisico |
6 | Elemento Fisico + Forma Eterea | Effetto Etereo + Elemento Etereo |
Passo 2 - Nome dell’Incantesimo (tira 2d6 per ogni tabella chiamata nella formula)
Effetti fisici
Animare | Schiacciare | Fondere |
---|---|---|
Attirare | Diminuire | Afferrare |
Legare | Dividere | Affrettare |
Sbocciare | Duplicare | Ostacolare |
Consumare | Avvolgere | Illuminare |
Strisciare | Espandere | Imprigionare |
Levitare | Riflettere | Sigillare |
Aprire | Rigenerare | Mutare forma |
Pietrificare | Piegare | Schermare |
Fasare | Respingere | Riprodurre |
Trafiggere | Resuscitare | Trasmutare |
Inseguire | Urlare | Trasportare |
Elementi Fisici
Acido | Argilla | Vetro |
---|---|---|
Ambra | Corvo | Miele |
Corteccia | Cristallo | Ghiaccio |
Sangue | Ambra | Insetto |
Osso | Carne | Legno |
Salamoia | Fungo | Lava |
Muschio | Sabbia | Spina |
Ossidiana | Linfa | Vite |
Olio | Serpente | Acqua |
Veleno | Bava | Vino |
Ratto | Pietra | Legno |
Sale | Catrame | Verme |
Forma Fisica
Altare | Catena | Elementale |
---|---|---|
Armatura | Carro | Occhio |
Freccia | Artiglio | Fontana |
Bestia | Mantello | Porta |
Lama | Colosso | Golem |
Calderone | Corona | Martello |
Corno | Sentinella | Tentacolo |
Chiave | Servo | Trono |
Maschera | Scudo | Torcia |
Monolito | Lancia | Trappola |
Pozzo | Destriero | Muro |
Prigione | Sciame | Tela |
Effetti Eterei
Vendicare | Forzare | Disfare |
---|---|---|
Bandire | Nascondere | Abbracciare |
Disorientare | Assordare | Codificare |
Accecare | Ingannare | Energizzare |
Affascinare | Decifrare | Illuminare |
Comunicare | Dissimulare | Infiammare |
Straziare | Nullificare | Lenire |
Prevedere | Paralizzare | Evocare |
Intossicare | Rivelare | Terrificare |
Dissennare | Rivoltare | Ammutolire |
Ipnotizzare | Scrutare | Logorare |
Leggere nel pensiero | Silenziare | Inaridire |
Elementi Eterei
Vendicare | Forzare | Disfare |
---|---|---|
Bandire | Nascondere | Abbracciare |
Disorientare | Assordare | Codificare |
Accecare | Ingannare | Energizzare |
Affascinare | Decifrare | Illuminare |
Comunicare | Dissimulare | Infiammare |
Straziare | Nullificare | Lenire |
Prevedere | Paralizzare | Evocare |
Intossicare | Rivelare | Terrificare |
Dissennare | Rivoltare | Ammutolire |
Ipnotizzare | Scrutare | Logorare |
Leggere nel pensiero | Silenziare | Inaridire |
Forma Eterea
Aura | Bolla | Cono |
---|---|---|
Faro | Chiamata | Cubo |
Raggio | Cascata | Danza |
Esplosione | Cerchio | Disco |
Blob | Nuvola | Campo |
Bullone | Bobina | Forma |
Sguardo | Piramide | Sciame |
Loop | Raggio | Torrente |
Momento | Frammento | Tocco |
Nesso | Sfera | Vortice |
Portale | Spray | Onda |
Impulso | Tempesta | Parola |
Presagi e catastrofi magiche
1 | Gli animali muoiono |
---|---|
2 | Appare la città |
3 | Nebbia mortale |
4 | Peste dei sogni |
5 | Notte senza fine |
6 | Tempesta senza fine |
7 | Crepuscolo senza fine |
8 | Inverno senza fine |
9 | Appare la foresta |
10 | Le tombe si spalancano |
11 | Sonno di massa |
12 | Le meteore colpiscono |
13 | Gli specchi parlano |
14 | Nessuna stella |
15 | Colui che è fuori viene dentro |
16 | La gente sparisce |
17 | Il portale si apre |
18 | La Spaccatura si apre |
19 | Appare la torre |
20 | L’acqua diventa sangue |
Pergamene
Le Pergamene sono simili alle Magie:
-
Non occupano uno spazio dell’inventario.
-
Non causano fatica.
-
Scompaiono dopo un singolo uso.
-
I giocatori devono effettuare un tiro salvezza su CTRL o ricevere
1d4 Stress