Creare mostri
Usa il seguente modello per creare PNG e mostri:
-
Titolo (denota il tipo di PNG/mostro)
- Nome del PNG (la maggior parte delle cose ha un nome. Alcuni hanno
dimenticato il loro e sono ora definiti solo dal loro titolo)
-
X PC, X Armatura, X FOR, X DES, X CTRL,
-
Attacco (dX, oggetti speciali, qualità)
-
Descrizione (aspetto o contegno)
-
Motivazioni, comportamento, tattica o peculiarità
- Effetto speciale o conseguenza del danno critico.
Principi generali
-
I punteggi di abilità sono 10 se non indicato.
- Punteggi di abilità: 3 è carente, 6 è debole, 10 è medio, 14 è
notevole e 18 è leggendario.
-
PC: 3 PC è medio, 6 PC è robusto, 10+ PC è una seria minaccia
- La PC è la protezione degli attacchi, non una misura dei punti
ferita. È una misura dell’abilità, della fortuna, della grinta, della resilienza.
-
Genere e stile = memorabile
-
Usate il d6 come base per i danni.
- Includere modi per gestire lo stress rende il gioco più Bizzarro
(aumenta la possibilità di Crollo da Stress)
- Gli inneschi di danno critico aumentano la minaccia o la peculiarità
Foglio riassuntivo delle creature:
-
In grado di evitare di essere colpito? Dategli PC.
-
Assorbire i danni? Dategli Armatura.
- Fisicamente potente? Dategli un’alta FOR o dadi danno più
grandi.
-
Veloce? Dategli un’alta DES.
- Strano? Dategli un alto CTRL o la capacità di infliggere danni
da stress.