Bestiario Paranormale
Cultista 3 PC, 1 Armatura, 8 FOR, 12 DES, 10 CTRL Pugnale (d6), Sigillo del sangue (d4 Stress)
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Ogni culto ha bisogno di seguaci, soldati e credenti.
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Compiacere i loro padroni, avere accesso al potere, sopravvivere.
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Raramente da soli.
Uomini rana 4 PC, 13 FOR, 12 DES, 10 CTRL Artigli (d6) Lingua (d8)
- Rane umanoidi senzienti. Grandi e muscolose. Alcuni sono in grado di
passare per umani.
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Rimanere nascosti. Liberare il loro padrone. Ereditare la terra.
- Alcuni hanno una moderata capacità di creare illusioni e offuscare
le menti. Questo può causare danni al CTRL
Agente speciale 6 PC, 1 Armatura, 14 FOR, 12 DES, 10 CTRL Pistola di servizio (d6)
- Abiti neri, occhiali neri. Alcuni credono, altri dubitano, la
maggior parte segue gli ordini.
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Mistificare, prendere il controllo, mantenere l’ordine
- Danno critico: L’agente speciale arresta il bersaglio.
Figlio della Spora 4 PC, 1 Armatura, 12 FOR, 8 DES, 6 CTRL Pugnale benedetto della spora (d6)
- La carne è ospite di un fungo parassita che ha preso il sopravvento
sul cervello e li ha collegati al grande Rizoma. Alcuni hanno corpi spugnosi che procedono dalle fessure della carne, mentre altri sono appena riconoscibili, tranne che per la leggera peluria.
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Propagare. Gestire. &^%$(~!@
- Danno critico: Alcune spore entrano nel corpo della vittima.
Analista corporativo 8 PC, 1 Armatura, 10 FOR, 14 DES, 14 CTRL Arma prototipo Magitek (d6 esplosione)
- Aspetto variabile, ma sempre professionale nell’abbigliamento e
nell’aspetto.
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Proteggere gli interessi aziendali, testare, acquisire.
- Ogni analista ha una specialità diversa, tutti pongono pericoli
unici al tessuto della realtà. Da’ loro un potere innescato dal danno critico che rifletta il loro dipartimento.
Strega 8 PC, 2 Armatura, 8 FOR, 12 DES, 13 CTRL Bastone da passeggio (d6) Magia (almeno 2 incantesimi)
- Le streghe possono avere qualunque aspetto. Alcune sono state
cambiate dalla pratica della magia (puoi tirare su Magia - Mutazioni da Crollo se volete aumentare le loro stranezze)
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Imparare, nascondersi, influenzare. A volte, insegnare.
- Danno critico: La Strega lascia il suo sigillo sul suo bersaglio,
formando una connessione con lui.
Fantasma 10 PC, 3 Armatura, 10 FOR, 10, DES, 12 CTRL Abbraccio spettrale (d6 CTRL)
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Spiriti incorporei incapaci di andarsene dopo la morte.
- Le pulsioni variano tanto quanto nei vivi. L’atto di diventare un
fantasma spesso significa che tendono alla violenza, alla vendetta o alla meschinità.
- Può tentare una possessione, il bersaglio deve superare un tiro
salvezza su CTRL per resistere.
Madre 14 PC, 1 Armatura, 14 FOR, 8 DES, 14 CTRL Artigli (d8, trasformazione), Bacio (d6 stress)
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Impossibilmente alta, sinuosa, pallida.
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Proteggere, nutrire, punire.
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Danno critico: Il suo tempo è ora. La madre si trasforma.
Lo sciame 10 PC, 3 Armatura, 14 FOR, 10 DES Cascata di parassiti (d6, esplosione)
- Una volta era una persona normale, ora è ospite di una legione
(scegliete vermi/scolopendre). Ad un’ispezione ravvicinata lo si può vedere il movimento sotto la pelle. Trattalo come un distaccamento
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scavare, corrompere, diffondere.
- Danno critico: La vittima non è in grado di eliminare lo sciame in
tempo, iniziano a scavare troppo in profondità.
Carniscalco 12 PC, 2 Armatura, 16 FOR, 8 DES, 10 CTRL Mani (d8 - d10)
- Maestro della carne, il suo aspetto fluisce e cambia. Il più delle
volte in una forma massiccia, muscoli e ossa in proporzioni sbagliate.
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Fare arte. Perfezionare. Manipolare
- Danno critico: Lui è un artista e il corpo della vittima è
l’argilla. Il Carniscalco distorce un’appendice in modo folle.
Uomo della Compagnia 13 PC, 1 Armatura, 14 FOR, 14 DES, 14 CTRL
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Impeccabile abito grigio, seguito da un’ombra non euclidea.
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Controllare, torcere, impiegare.
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Può guarire usando i corpi degli altri come carburante (droni).
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Magia Delegata: Può lanciare magie attraverso i condotti, consumando
le loro anime e squarciando la loro carne.
Drone 2 PC, 10 FOR, 10 DES, 10 CTRL, Mani o strumenti (d6)
- Spesso persone normali. Quando vengono utilizzati hanno uno sguardo
vitreo. A volte il loro colore non va bene (pelle, capelli, vestiti, tutto).
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Seguire. Essere utilizzati.
- I droni possono ignorare il primo danno critico. Non si ritira a
meno che il suo padrone non lo voglia.
Eco 10 PC, 2 Armatura, 12 FOR, 15 DES, 14 CTRL Tentacolo (d10, Blast)
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Eco di un vecchio potere.
- Svanisce rapidamente, deve usare la carne per mantenere la sua
frequenza vibrazionale.
- Danno critico: L’avatar lacera la vittima e la assorbe in sé (1d4
pezzi). Guarisce completamente la FOR.
L’Oscurità 10 PC, 12 FOR, 15 DES, 14 CTRL, Morso (d6) Abbraccio dell’Ombra (d6 stress)
- Aspetto sconosciuto. Numero sconosciuto. Presenza preceduta dal
lampeggiare delle luci
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Lacerare, prendere dentro di sé.
- Tutti gli attacchi effettuati contro di essa hanno svantaggio.