Regole di Imbuto
- Da utilizzare con Liminal Horror di Goblin Archives
- Il testo seguente sono le regole adattate per la creazione di PG e per la conduzione di un’avventura imbuto.
- Adattato da Xenio’s: Cairn Funnel Rules.
- Questo contenuto è concesso in licenza in base a CC-BY-SA 4.0.
Un imbuto è spesso una modalità di gioco introduttiva in cui ogni giocatore ha il controllo di più PG che sono spesso nuovi, inesperti e più delicati dei normali personaggi di Liminal Horror. Un aspetto comune dell’imbuto è il modo spettacolare e memorabile in cui i PG incontrano i loro tristi fini.
Danno critico -Morte (e smembramento) nell’Imbuto
Modifica alle regole: quando i PG Imbuto subiscono Danno critico (quando il danno colpisce la loro FOR e falliscono il tiro salvezza risultante) muoiono. Questo è diverso dalle regole di base per Liminal Horror in cui diventano solamente incapacitati.
Morte: la morte durante un Imbuto in Liminal Horror, dovrebbe essere drammatica, potente e memorabile. Usa la narrazione, le abilità/le pulsioni dei mostri per capire cosa succede al PG MORTO.
Alcuni esempi sono: perdita di un arto, smembramento in due (o più) pezzi, esplosione, scioglimento, combustione, divorato, strappato, affettato, sbranato, schiacciato, scarnificato, ecc.
Stress critico: diventare strani durante l’imbuto
Modifica alle regole: quando i PG Imbuto subiscono Stress Critico e Crollo, il PG si perde, consumato da strani cambiamenti abissali (diventano PGN).
Creazione del personaggio
Ogni giocatore crea 3 personaggi secondo i seguenti passaggi:
- Genera i punteggi di abilità di ciascun personaggio tirando 2d6 per ciascuna caratteristica in ordine (per un totale di 2-12 in ciascun punteggio di abilità). Nessun risultato viene scambiato.
- Tira 1d4 per determinare la Protezione dai Colpi (PC) iniziale di ogni personaggio.
- Scorri sulla tabella Background (qui sotto) a meno che l’avventura non ne abbia di personalizzati.
- Facoltativo: Tira sulle tabelle Tratti.
- Ognuno dei personaggi inizia con un telefono (uno slot), denaro ($3d10 x 3d10 ) e due oggetti del proprio background secondo la seguente tabella:
Background | Oggetto 1 | Oggetto 2 |
Giornalista | Registratore audio | Fotocamera |
Commesso | Accendino | Mazza da mini baseball(d6) |
Investigatore privato | Vecchia pistola (d6) | Fiaschetta |
Prete (ex?) | Paramenti (o altri indumenti) | Un libro antico e inestimabile |
Medico | Bisturi (d6) | Sacchetto di stimolanti |
Accademico | Libri di testo | Pergamena che non può leggere |
Artista | Album da disegno | Fotocamera |
Atleta | Attrezzatura sportiva | Fascia anti-sudore |
Criminale | Set di grimaldelli | Maschera e guanti |
Vagabondo | Coltello a serramanico (d6) | Stufa da viaggio |
Riccone | Racchetta da tennis | Antichità Costosa |
Autore | Tagliacarte decorato (d6) | Sigarette e accendino |
Skater | Skateboard/Skates | Altoparlanti |
Follower | Laptop | Followers |
Avvocato | Valigetta (d4) | Pila di carta intestata |
Rider | Bicicletta | Casco (+1 armatura) |
Commerciante | Strumenti del mestiere | Abbigliamento di sicurezza (+1 armatura) |
Operatore Sociale | Taser (prende di mira DEX) | Carte regalo |
Finanziere | Pistola (d6) | Sostanze illegali |
Ospitalità | Mazza (prende di mira DEX) | Walkie talkie |
Gli unici PG rimasti vivi
Dopo l’Imbuto tutti i personaggi sopravvissuti diventano investigatori a tutti gli effetti.
- Per ogni abilità, tira 1d6 e aggiungi il risultato al punteggio di caratteristica.
- Tira 1d4 e aggiungilo alla loro PC
I PG sopravvissuti possono avere PC più alta del normale, ma questo serve come piccola ricompensa per essere sopravvissuti all’Imbuto. I giocatori possono scegliere quale personaggio sopravvissuto (se più di uno) vogliono giocare in futuro. Chiunque non sia scelto può essere una connessione per il proprio PG.