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Regole di Imbuto

Un imbuto è spesso una modalità di gioco introduttiva in cui ogni giocatore ha il controllo di più PG che sono spesso nuovi, inesperti e più delicati dei normali personaggi di Liminal Horror. Un aspetto comune dell’imbuto è il modo spettacolare e memorabile in cui i PG incontrano i loro tristi fini.


Danno critico -Morte (e smembramento) nell’Imbuto

Modifica alle regole: quando i PG Imbuto subiscono Danno critico (quando il danno colpisce la loro FOR e falliscono il tiro salvezza risultante) muoiono. Questo è diverso dalle regole di base per Liminal Horror in cui diventano solamente incapacitati.

Morte: la morte durante un Imbuto in Liminal Horror, dovrebbe essere drammatica, potente e memorabile. Usa la narrazione, le abilità/le pulsioni dei mostri per capire cosa succede al PG MORTO.

Alcuni esempi sono: perdita di un arto, smembramento in due (o più) pezzi, esplosione, scioglimento, combustione, divorato, strappato, affettato, sbranato, schiacciato, scarnificato, ecc.


Stress critico: diventare strani durante l’imbuto

Modifica alle regole: quando i PG Imbuto subiscono Stress Critico e Crollo, il PG si perde, consumato da strani cambiamenti abissali (diventano PGN).


Creazione del personaggio

Ogni giocatore crea 3 personaggi secondo i seguenti passaggi:

  • Genera i punteggi di abilità di ciascun personaggio tirando 2d6 per ciascuna caratteristica in ordine (per un totale di 2-12 in ciascun punteggio di abilità). Nessun risultato viene scambiato.
  • Tira 1d4 per determinare la Protezione dai Colpi (PC) iniziale di ogni personaggio.
  • Scorri sulla tabella Background (qui sotto) a meno che l’avventura non ne abbia di personalizzati.
  • Facoltativo: Tira sulle tabelle Tratti.
  • Ognuno dei personaggi inizia con un telefono (uno slot), denaro ($3d10 x 3d10 ) e due oggetti del proprio background secondo la seguente tabella:
     
Background Oggetto 1 Oggetto 2
Giornalista Registratore audio Fotocamera
Commesso Accendino Mazza da mini baseball(d6)
Investigatore privato Vecchia pistola (d6) Fiaschetta
Prete (ex?) Paramenti (o altri indumenti) Un libro antico e inestimabile
Medico Bisturi (d6) Sacchetto di stimolanti
Accademico Libri di testo Pergamena che non può leggere
Artista Album da disegno Fotocamera
Atleta Attrezzatura sportiva Fascia anti-sudore
Criminale Set di grimaldelli Maschera e guanti
Vagabondo Coltello a serramanico (d6) Stufa da viaggio
Riccone Racchetta da tennis Antichità Costosa
Autore Tagliacarte decorato (d6) Sigarette e accendino
Skater Skateboard/Skates Altoparlanti
Follower Laptop Followers
Avvocato Valigetta (d4) Pila di carta intestata
Rider Bicicletta Casco (+1 armatura)
Commerciante Strumenti del mestiere Abbigliamento di sicurezza (+1 armatura)
Operatore Sociale Taser (prende di mira DEX) Carte regalo
Finanziere Pistola (d6) Sostanze illegali
Ospitalità Mazza (prende di mira DEX) Walkie talkie

Gli unici PG rimasti vivi

Dopo l’Imbuto tutti i personaggi sopravvissuti diventano investigatori a tutti gli effetti.

  • Per ogni abilità, tira 1d6 e aggiungi il risultato al punteggio di caratteristica.
  • Tira 1d4 e aggiungilo alla loro PC

I PG sopravvissuti possono avere PC più alta del normale, ma questo serve come piccola ricompensa per essere sopravvissuti all’Imbuto. I giocatori possono scegliere quale personaggio sopravvissuto (se più di uno) vogliono giocare in futuro. Chiunque non sia scelto può essere una connessione per il proprio PG.


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Liminal Horror è stato scritto e progettato da Goblin Archives